ChatGPT Images 2.5 是 OpenAI 在 2026 年 9 月 8 日推出的 ChatGPT 內建圖片生成新版本,從免費帳號到付費方案都看得到它。這一版把力氣花在編輯與速度:參考圖裡的人與物更留得住,連續修改更一致,生成等得更短。你今天要生圖或改圖,不用先弄懂任何模型名稱。
先給判斷:這一版的主題是編輯與速度,不是畫質革命。TechRadar 的 Graham Barlow 在24 小時實測後給的總評是 welcome, if not groundbreaking,他也明白官方為什麼沒把這版叫 3.0。我的讀法相同,改進是真的,幅度不在世代跳躍那一檔。
重點先看:ChatGPT Images 2.5 是 OpenAI 在 2026 年 9 月 8 日推出的圖片生成新版本,全方案都能用,免費帳號也在內。
這一版的主題是編輯與速度。參考圖主體保留、精準編輯、多輪一致是能力重點,生成延遲官方宣稱最多少 50%。
新入口有四個:Templates 範本起手、Sketch 草圖變圖、圖上留言改局部、把自己用過的 prompt 分享出去。Templates 在 Work mode 還不能用。
免費額度官方沒有公布任何方案別數字,既有額度不變,以帳號內顯示為準。
輸出圖歸使用者,OpenAI 保留用於改進服務的權利,圖片帶 C2PA 中繼資料與 SynthID 隱形浮水印。
現在就打開 ChatGPT,傳一張參考圖加一句指令,抓十分鐘完成第一張圖與一輪留言修改。
今天就要生圖,要付錢嗎
不用為了用它先付錢。OpenAI 的幫助文件寫得明白,ChatGPT Images 在所有方案都能用,加強版的 Images with thinking 才是 Plus、Pro、Business 限定,Enterprise 與 Edu 要再等,web、iOS、Android 都在。官方公告的說法一致,Images 2.5 當天就對 ChatGPT、ChatGPT Work 與 Codex 的使用者逐步推出,桌面、行動、網頁都在內。
方案的差異在功能與用量,不在能不能用。免費帳號生圖改圖都行,付費方案多的是加強功能與用量餘裕。判斷要不要付錢的順序:先看用量有沒有撞到額度,再看需不需要 thinking 等級的生成,然後才輪到方案比較。官方對推送的說法是逐步開,介面還沒看到新入口就等推送抵達,不是一次全站切換。
加強版的判斷也可以更白話:官方對 thinking 的說法是給模型更多時間思考,先計畫與修正再輸出。構圖複雜或指令很多的場合才值得開它,一般貼文素材用不到,標準生成已經吃下大部分工作。先用免費額度與標準生成把流程跑順,再考慮要不要為了 thinking 與更大用量升級方案。
額度是另一回事。官方沒有公布任何方案別的張數或小時數字。幫助文件與公告頁都找不到數字,release notes 反而明載 existing image-generation limits are unchanged,既有圖片生成額度不變。說穿了,官方本來就不逐案公布這種數字,與其在網路上找過期說法,不如直接看帳號裡顯示多少。DALL·E 時代的舊額度說法是退場前的舊規,套不到現在。
額度去哪查?動作很簡單,打開帳號裡的生成入口,用量與限制照畫面顯示的算。官方明載既有額度不變,原本用得順的節奏不會突然變緊。若畫面顯示跟過去經驗差很多,先檢查帳號與方案狀態,再考慮其他原因。
方案與註冊的細節另有完整整理,站上的ChatGPT 入門教學從註冊、方案比較到基本操作都有。
額度看帳號,不看傳聞。

新在哪,把官方宣稱拆開來看
官方公告把改進寫成一段話,拆開是四件事:光線與材質更自然、參考照片裡的主體更留得住、編輯指令跟得更牢、延遲更低。規模順便記一個數字,OpenAI 自己給的每週生成量超過 30 億張,母數是 ChatGPT Images 與 API 的 GPT-Image 模型兩處合計。
把量級放在旁邊看,這四項改進都不是邊角功能,每一項都作用在反覆修改與等待這兩個環節上。
讀官方宣稱有個順序:先看官方怎麼說,再看媒體試用印證了哪些,兩邊都有的才算站得住。公告裡的比較基準是官方自己選的,跟誰比、比什麼項目,讀的時候先看清楚,數字才不會被張冠李戴。
OpenAI 的發布影片示範這次更新的圖片生成與編輯能力,可與下文的功能拆解對照。(OpenAI 官方影片)
參考圖裡的主體更留得住
這是最有感的改進。公告的說法是,Images 2.5 更能從參考照片出發,把熟悉的主體換到新場景、新風格、新構圖,主體辨識度更高,光線與材質更自然,有辨識度的特徵更有機會帶過去。API 段落補了一句,同樣的忠實度讓參考圖帶頭的流程更可靠,變體更能錨在原圖上。
放到工作裡是這樣用的(示意):同一張產品照,換背景、換季節、換節日版面,主體不用每次重講。以前換場景常連主體一起換掉,重 prompt 的時間都耗在這裡。
再往深一層看參考圖的價值:它把「重做」變成「改」。舊流程裡,換一個場景等於重出一張圖,運氣不好整批重來。參考圖工作流讓既有的成果可以繼續往上疊,同一個主體的素材庫會越養越大,重複使用的價值高於單張產出。

官方案例:狗狗換上特技服
換裝前後並列,觀察毛色、站姿與背景是否仍能對上。(OpenAI 官方範例)


精準編輯,只動你指的地方
官方說它更擅長只編輯你要求的部分,其他細節保持原樣,複雜主體與背景也一樣。指令理解與版面也在進步:含現實資訊的圖內容更準,能處理更複雜的版面,包含透明背景,系統卡開頭也點名資訊圖表準確度與版面的改善。TechRadar 的實測觀察同方向,資訊圖表比以前更好。
這項能力配上留言修改才是完整的一組:模型只動指到的區域,其他畫面凍結。對有品牌規範的素材,招牌色、logo 位置、包裝細節不能每次重生的場合,這是能不能放心用 AI 出稿的分界。
官方案例:整理床鋪
床被與枕頭改變後,可對照床頭板、床邊桌及燈具是否保留。(OpenAI 官方範例)


官方案例:多城市票券
觀察城市內容修改時,票券版面與其他資訊的變化。此片由多張圖片組成,用於展示編輯。(OpenAI 官方範例)
多輪修改更一致
長對話裡的表現是這一版的主打。公告寫得具體:編輯指令跟得更牢,先前的修改更可能保持一致,每一輪編輯建立在已經做完的工作上,畫質不隨時間退化。對會反覆修圖的人,這比單張畫質重要,改到第三次整張圖走鐘,是舊版本最磨人的地方。
官方那句「畫質不隨時間退化」值得單獨看。修圖工作流的失敗常常不是某一輪改壞,而是修到後段畫面開始漂,主角的臉與產品的比例慢慢不是原來那樣。一致性改進直接對準這個問題,也是三輪修圖範本能把第三輪留給微調的原因。
官方案例:方塊連續旋轉
兩代結果並列,觀察連續修改後的邊緣、形狀與光影。這是官方展示,不能代替自己的素材測試。(OpenAI 官方範例)
速度項目是延遲,數字是上限
生成延遲官方宣稱比前一版最多少 50%。最多兩個字要照官方的寫法記,它是上限值,不是每張都少一半,實際感受取決於提示詞複雜度。消費端的官方錨點只有一句,依請求複雜度,生成可能要幾分鐘。官方沒有給秒數,網路上寫幾秒生一張的說法,都超過官方說過的範圍。
實際等待還受請求複雜度影響:API 端對複雜提示詞給的上限是兩分鐘,消費端的說法是幾分鐘。規劃產能時把單張等待抓寬一點,比抓緊再落空好。
把速度放進工作流還有一個角度:批量。延遲上限砍半對單張是體感,對一批素材是時程,本來一個下午的等待壓縮下來,重跑的成本也跟著低。會大量出圖的人,速度改進的價值比偶爾生圖的人大得多。
官方 API 文件的限制節列了四條:複雜提示詞可能要等最多兩分鐘才處理完、文字渲染仍有掙扎、跨次生成的角色與品牌元素偶爾守不住一致性、排版敏感的構圖擺位可能不準。這四條都要當成排產能時的緩衝。
把四項放回工作流看,價值集中在反覆修改的場合,一次生圖就走的需求,感受會淡很多。官方自己的比較基準是 Images 2.0,第三方的 24 小時實測方向一致,這一輪的進步是讓「修」變便宜,不是讓「看」變驚豔。
以下為 OpenAI 官方 LinkedIn 發布貼文,介紹這次更新與 API 模型分工;速度數字仍須連同官方比較條件閱讀。
怎麼用,四個新入口的實際操作
release notes 在 2026 年 9 月 8 日的條目列出四個新入口:從範本起手、把草圖變成圖、邊看圖邊留言修改、把用過的 prompt 分享出去。同一條目還記了兩件小事,生成圖時有些人會看到動態點點,甚至一場貪食蛇,Templates 在 Work mode 還不支援。能用的地方比想像多,開了 Image Generation 能力的 GPTs 會用新模型生圖,Codex 裡也能生成與編輯圖片。
四個入口對應四種起手方式:有畫面感但不會畫,用 Sketch。完全沒想法,從 Templates 挑。已經有圖要改,用留言。已經有成功的 prompt,分享給同事或客戶複用。選入口的判斷只有一條,你手上已經有什麼,就從那一端進去。

用 Sketch 畫草圖當參考
Sketch 讓你直接在 ChatGPT 裡畫一張草圖當輸入,行動端的步驟是:
- 在訊息框輸入 @,選 Sketch
- 畫草圖,可以選顏色、擦除、復原筆畫
- 按確認送出草圖
- 補一句文字指令,說明要把它變成什麼
官方給的例子是畫一棟房子,加一句「把這張草圖變成樹叢圍繞的紅色房子水彩畫」。Jay Peters 在The Verge 的實測裡試給大家看:他用電腦滑鼠畫了一隻貓的塗鴉,模型把它變成了寫實照片。
Sketch 的適用場合很具體:構圖已經在你腦子裡,文字描述卻老是差一點。畫得出輪廓就交給模型補材質與光線,這條路通常比反覆改 prompt 快。反向也成立,對畫面完全沒有想法時,Sketch 幫不了你,從 Templates 挑比較實際。

以下官方示範展示 Sketch 草圖輸入,可對照上方的操作步驟。(OpenAI 官方影片)
從 Templates 範本起手
不知道 prompt 怎麼下手的場合,從範本開始最快。路徑是打開 Images 再進 Templates,官方給的例子有 Poster 海報與 Merch 周邊商品。選完版型再補細節,要傳達的資訊、設計元素、風格,ChatGPT 可能回問你問題,幫你把需求收斂清楚。Work mode 的使用者要等,這個入口還沒進 Work mode。
範本起手的價值在約束,不在靈感。海報與周邊商品這類格式有固定的資訊結構,要放什麼字、留多少白,格式本身就給了框架,你補的是內容與風格。ChatGPT 回問的設計也在這裡發揮,它會把缺的規格問清楚,比你一次寫完整 prompt 的負擔小。
版型與留言可以混用:從 Templates 生出海報底稿,再用留言改文案區與配色,一張圖從起手到定稿不出同一個對話。這種混搭是 2.5 才順的路徑,單靠範本或單靠改圖都少了一半。
以下官方示範展示 Templates 如何以既有格式開始創作,再加入自己的內容與風格。(OpenAI 官方影片)
官方案例:九宮格海報
這組作品展示系列配色、幾何構圖與粗體字的搭配;不代表可直接選取的 Templates 清單。(OpenAI 官方範例)

圖上留言指哪改哪
留言修改是這一版最實用的新動作。把生成圖打開,直接在圖上放留言,編輯會更聚焦,行動端把圖全螢幕開啟就能編輯或加留言。同一位 The Verge 記者的最小案例:用留言把貓眼從藍色改成綠色,一句話完成局部換色。
留言修改的節奏(示意):先生成一版可用的底圖,不在第一輪計較細節。第二輪用留言指定一個區域改。每輪只改一件事,改完確認再進下一輪。這個節奏配合多輪一致性,三輪修圖範本就是照它走的。
官方對選取工具的警告要記住:highlight 不是永遠精準,修改可能超出你選的範圍。關鍵區域留修改餘裕,不要把最精細的活壓在選取邊界上。
官方案例:旅行資訊圖表改字
案例示範替換圖表中的文字。驗收時也要檢查鄰近標籤與整體版面。(OpenAI 官方範例)
長寬比、Resize 與分享 prompt
行動端還有一組控制項。長寬比用比例選擇器或直接寫進 prompt,想要的比例說清楚就好。Resize 與 Remove 是兩個獨立控制項,改尺寸與移除元素不用重 prompt。生成的圖會自動存進 Images,要刪圖得刪掉對話,整理素材庫時要記得這件事。
素材管理的習慣要跟著建立:生成圖跟著對話走,要清乾淨就是清對話。要長期保留的圖,送印或發布前先另存檔案,不要把對話當素材庫用,誤刪的代價是一整批歷史。
分享是反向的入口。Share → Prompt template → Copy link,把自己用過的 prompt 包成範本,別人換上自己的照片與細節就能試。家長端也有控制,連結青少年帳號的家長可能可以決定能不能在 ChatGPT 生圖改圖。
新手常卡的順序問題:比例在一開始就指定,用比例選擇器或寫進 prompt 都行,比生成完再調省事。要出多平台素材,第一輪先鎖主要版位的比例,其他平台再用 Resize 補,素材的一致性會好一些。
三輪修圖 Prompt 範本
老實說,這一版三個賣點湊在一起才是真正省時間的地方:參考圖固定主體、留言鎖定局部、多輪一致守住成果。把它們串成一輪一輪的範本,第一次用就能照抄。
第一輪|生圖:請參考我傳的照片,把照片裡的〔主角〕放進〔場景〕,風格是〔風格〕,長寬比〔比例〕。畫面其他細節由你決定,先給我一版。
第二輪|留言指改:在圖上留言,只把〔要改的區域〕改成〔修改內容〕,其他地方維持原樣。
第三輪|微調收斂:整張圖維持不動,只把〔細項〕調成〔目標〕。符合需求就停在這一版,不要重新生成。
用法是把〔〕換成自己的內容,一輪一則訊息。第一輪靠參考圖錨定主體,第二輪用留言指改局部,第三輪只微調並明確喊停。失敗模式也先講:主體走鐘時回到第一輪重新錨定,不要在第三輪硬修。留言選取的修改範圍本來就可能溢出,一次只改一個區域比較穩。
這套節奏接到內容產製就是標準作業:發想、出圖、微調、收稿。站上的用 ChatGPT 做 SEO 完整教學,把 prompt 技巧與內容產製流程講得更系統。
範本還能往上長一層:把第一輪的參考圖與指令存成自己的起手組合,遇到同類素材直接換〔〕裡的內容。這也是分享 prompt 入口的正確用法,你分享的是結構,別人填自己的材料,成果各自歸各自。
範本跑完怎麼判斷成功:主體在同一輪裡被認得出來,留言指改的地方有動、沒指的地方沒動,第三輪收斂後整張圖沒有漂。任何一項沒達到,回到對應的輪次重跑,不要硬往下一步推。這個驗收跟印刷檢查同一套邏輯,看的是成果,不是感覺。

中文字、印刷與解析度的實際邊界
中文字渲染的官方邊界
中文是你最先會撞到的邊界。官方在 API 文件的限制節自己寫了:雖然顯著改善,模型在精確的文字擺放與清晰度上仍可能掙扎。官方沒有提供任何中文字準確率數字,你看到有人報百分比,那不是官方說法。
要出印刷級中文字,不要指望一次到位。我的做法是兩段:先在對話裡多輪修,把字修到可讀,送印前把最終檔在目標尺寸打開檢查一次。
修字的實務做法:把要出現的文字直接寫進指令,指定位置與大小,一輪只修一段。標題與短字先修到位,長文案與密排文字可以留給設計軟體事後處理,這個分工是我的建議,不是官方建議。
常見的失敗(示意):字的位置對了但清晰度不夠、該動的地方沒動、標點與字距擠在一起。指令裡把字串用引號標清楚、指定位置與大小,一輪只處理一段文字,失敗會少一些。真的修不動的字,裁掉重放或事後補,不要跟模型耗。
官方案例:科學簡報與婚禮邀請卡
簡報可看資訊層級,邀請卡可看小字與裝飾的配置。視覺完整仍不等於內容正確,使用前應核對知識、姓名與日期。(OpenAI 官方範例)


印刷與解析度看尺寸規則
尺寸規則寫在 API 文件:寬高都要是 16 的倍數,長寬比 1:3 到 3:1,單邊最多 3840px,總像素上限 8,294,400,就是 4K 一格,超過 2560×1440 的解析度屬實驗性。建議尺寸是 1024×1024、1536×1024、1024×1536。格式預設 png,可選 jpeg 與 webp,官方註明 jpeg 比 png 快,透明背景要 png 或 webp 搭背景設 transparent。
消費端的比例自由度看行動端選擇器,要精確控制像素與格式,得走 API。一般社群素材,比例選擇器給的已經夠用。要 4K 級輸出、透明背景、指定格式的場合,API 是唯一精確的路。解析度開進實驗性區間時,把驗收標準一起提高,別只看縮圖就點頭,輸出後自己在目標尺寸檢查銳利度與文字,這一步沒有工具替你做。

商用、浮水印與來源標示
生成的圖能商用嗎
使用條款寫得直接:輸出歸你,你對它負責,OpenAI 保留把輸出用於改進服務的權利。這是服務的通用條款,整套服務都適用。
真正的風險不在輸出授權,在輸入端與用途。肖像、商標、既有 IP 的輸入,與廣告不實之類的用途,各自有各自的法律問題。條款把輸出給你,不會替你解輸入的責任。
授權與責任要一起讀:輸出歸你,同時你對輸出負責,這兩句是同一條的兩面。拿生成圖做商業投放,廣告不實、侵權、誤導這些責任本來就在使用者身上,跟圖是不是 AI 生成無關。AI 讓產出變快,責任標準照舊。
幫客戶生圖是另一種常見情況。輸出授權在你身上,交付之後誰擔什麼責任,合約裡寫清楚,比爭論 AI 圖能不能商用更有用。實務上客戶在意的是能不能改、來源能不能交代,輸出歸使用者這一條給了基本依據。
浮水印有兩層,C2PA 加 SynthID
OpenAI 繼續用 C2PA 中繼資料與隱形浮水印標記自家工具做的圖。系統卡講得更細:透過 ChatGPT、Codex 與 OpenAI API,加入 Google DeepMind 的 SynthID,這層隱形浮水印補 C2PA 的不足。OpenAI 採 Google DeepMind 的技術,兩種訊號疊在同一張圖上,驗證工具因此能一次看兩層。
兩層訊號的分工:C2PA 是中繼資料,看得到也剝得掉。SynthID 設計上就是補中繼資料被移除後的缺口,官方的說法是互補。驗證工具同時偵測兩種,單靠任何一層都有破口。
浮水印怎麼藏、怎麼被剝,機制細節站上有AI 生成內容浮水印的解析,講得比公告深。
怎麼驗一張圖的來源
openai.com/verify 是瀏覽器工具,配上 Content Provenance API,偵測 C2PA 與 SynthID,支援 PNG、JPEG、WebP。官方把話講在前頭:not_detected 只代表沒找到支援的訊號,中繼資料被剝掉、浮水印被破壞、舊模型生成、或訊號上線之前的圖,都驗不出來。
來源驗證在編輯台的用法:收到一張宣稱 AI 生成的投稿或素材,先丟驗證工具看訊號,有 C2PA 或 SynthID 就有依據,驗不出來也不要直接定罪,回到產出者那裡問來源。工具提供線索,判定還是要回到人與來源。
安全側同場有數字可以看。系統卡的安全測試用專為違規設計的提示詞去打模型,Unsafe Generation Presented 這個指標,Sunburst 1.09%、Flare 1.41%,前代 baseline 是 1.64%,官方的詮釋是表現相當或更好,細微差距不具統計顯著性。前提要跟著引,這些提示詞是對抗式測試集,不能代表日常流量的違規率。
寫實度提高也讓深偽風險變大,官方在系統卡直說,沒有防護的話這種寫實度能做出更有說服力的深偽。這類影像違反使用政策,防護做在 prompt 與圖片兩層,從上游拒答到輸出封鎖疊了四層。

開發者 API,Flare 與 Sunburst 怎麼選
簡單講,一般使用者不需要懂 Flare 與 Sunburst 這兩個名字,要接 API 的人才需要。模型的背景知識與各家模型怎麼分工,站上的大型語言模型解析有基礎篇。
先看分工,再挑模型
Flare 把同樣的品質、編輯與速度改進帶進 API,官方定位是多數應用的預設選擇,宣稱比 GPT-Image-2 更高品質、延遲低 50%。Sunburst 走另一邊,為需要更緊編輯控制的精品視覺工作流而設,細節創作更精準,生成時間更長。模型頁的標語直接二分:Sunburst 是最強的圖片生成與編輯模型,Flare 是高品質日常生成的最快模型,模型 ID 是 gpt-image-2.5-flare 與 gpt-image-2.5-sunburst。
選型的情境化判斷:商品圖日常量產、社群素材、示意圖,Flare 的速度與品質夠用,費用也好控制。同一張圖要反覆精修的場合才值得開 Sunburst,例如主視覺、包裝、投放等級的素材,多花的等待換更緊的編輯控制。官方把 Flare 稱為多數應用的預設選擇,這個建議可以直接照抄。
名字與檔位的對應也簡單:Flare 配中低檔位跑量,Sunburst 配高檔位出精品,這個組合邏輯跟官方標語一致。先用 Flare 的 auto 檔跑一批看結果,再決定哪些素材值得開高檔重出。
這個 50% 是 API 端對 GPT-Image-2 的比較;ChatGPT 端的最多少 50% 是對 Images 2.0 的比較,兩組各自成立,基準不同,引用時不要合併成一句。
預設用 Flare。要對同一張圖反覆精修、出投放等級的素材,再上 Sunburst。代價是等待。兩個模型頁都還沒公布 tier 分級的速率限制數字,舊模型 gpt-image-2 的分級表不能直接套用到 2.5。

Token 費率與官方示例
兩個模型費率相同,官方在定價頁與模型頁、指南寫得一致,下表是截至 2026 年 9 月 9 日的每百萬 tokens 單價。
| 計費項目 | 每百萬 tokens |
|---|---|
| 圖片輸出 | $30 |
| 圖片輸入 | $8 |
| 圖片快取輸入 | $2 |
| 文字輸入 | $5 |
| 文字快取輸入 | $1.25 |
| 文字輸出 | 不計費,輸出的是圖片 |
官方提醒過兩件事:費率相同不代表每張成本相同,token 消耗會因模型與品質設定而不同;GPT Image 2 的計算機不支援估算 2.5 的 token 消耗。官方指南內建的估算器給了一個示例,196 個輸出 tokens 估圖片輸出成本 $0.00588,按每百萬圖片輸出 tokens $30 換算,不含輸入 tokens 與串流部分圖。這是官方指南示例,不是你的實際帳單。
計費結構的讀法:輸入分文字與圖片兩種,各有快取價,圖片輸出是最貴的一項。多輪編輯裡,每一輪帶的參考圖都算圖片輸入,反覆修圖的費用主要長在這裡,快取價是官方給的緩解設計。真正的每張成本要用自己的工作流實測,官方也明說計算機不支援 2.5 的估算。
帳單怎麼核對:跑一批之後,把帳單上的 token 用量對照費率表算一遍,差額通常來自沒預期到的輸入或串流。對過一次,費率結構就摸清了,後面的預算抓法會準很多。
品質檔位與計費的關係
品質檔位有 low、medium、high、xhigh、max,加預設的 auto,xhigh 與 max 是這一版新增的檔位。檔位直接影響 token 消耗,也就是每張成本。一次請求可以用 n 參數生多張,串流部分圖每張加計 100 個圖片輸出 tokens。要盯帳單的話,這兩個開關最值得先看。
檔位怎麼選:草稿與試版用 low 或 medium,定稿再拉到 high 以上,xhigh 與 max 留給最終輸出,因為消耗直接反映在帳單。auto 讓模型自己判斷,圖一多的場合不如自己分層控制。這是成本控制的槓桿,畫質的差異要眼睛看得出來再付。

端點與編輯能力
端點就兩個:v1/images/generations 與 v1/images/edits,Chat Completions、Batch、Fine-tuning 都不支援。Responses API 的用法是把圖片生成掛在 tool 層指定模型,主線模型會自動改寫 prompt,回應裡讀得到 revised_prompt。edits 端點負責改既有圖、拿別張圖當參考生新圖、上傳圖加 mask 做局部編輯,模型頁列的對應功能是 inpainting,官方示例用四張輸入圖合成一個禮籃。
Responses API 的加值在多輪編輯與檔案回收:生成結果以 image File IDs 回傳,後續輪次直接接著用,適合把生圖接進自動化的流程。
組織可能要先完成 API Organization Verification 才能呼叫。moderation 參數預設 auto,另一個選項是 low。可用性方面,官方支援國家清單列有台灣,API 端不用擔心地區。
整體接入的順序建議:先在消費端把 prompt 與工作流試順,再搬到 API。消費端的留言修改與多輪一致這些體感,搬到 API 就是 edits 端點與參考圖輸入,概念同一套,收費換成 token。先有順的流程再自動化,省的是兩邊除錯的時間。
跟 Nano Banana、Grok Imagine、Midjourney 比,該用哪個
比較先講基準:你選的不是最強模型,是入口、計價制度與工作流的匹配。各家價格按 2026 年 9 月 9 日查價。
Google 的圖片模型家族是三層:Nano Banana 家族裡,Nano Banana 2 Lite 走最快最省,Nano Banana 2 就是 Gemini 3.1 Flash Image,Nano Banana Pro 就是 Gemini 3 Pro Image 走工作室品質。API 計價上,NB2 圖片輸出每百萬 tokens $60,官方換算一千張 $0.067,NB Pro 是 $120,NB2 Lite 是 $30。
消費端從 Gemini 免費層到 Google AI 付費訂閱都有。Google 模型線的其他動態,站上有Gemini 3.8 Flash 的解析。
選 Google 的典型情境:已經在用 Gemini 做文字與研究,圖片素材想用同一個帳號、同一套計費解決。NB2 Lite 走大量低價素材,NB Pro 走最高品質輸出,分工清楚,價格表附每張換算,預算好抓。
自己跑一輪小測試比看評測直接:拿同一組 prompt 與參考圖,在各家生同一批圖,比主體保留、文字、速度與單張成本,再用你自己的素材驗一次。測試單很小,結論直接落在你自己的素材上。
前一代的評測裡,TechRadar 把 ChatGPT Images 放在 Nano Banana 2 前面,但生成時間更長讓人挫折。這一版補上速度,排名類的結論要等更多獨立實測。到 2026 年 9 月 9 日為止,檢索得到的深度實測只有 TechRadar 那一篇 24 小時實測,還沒有多家獨立深評。
xAI 的 Grok Imagine Image 2.0 在 2026 年 8 月 7 日正式上線,入口是 grok.com/imagine 與 iOS、Android 的 app。API 按 2026 年 9 月 9 日查到的定價明細,輸出每張 $0.04 起,依解析度與檔位最高到 $0.08,輸入每張另計 $0.01。
功能面有 magic wand 區域編輯、Segmentation、背景移除、最多五張參考圖的 Multi-ref、九種比例的 Smart resize,也有自己的 Templates。xAI 頁面自稱 2026 年 8 月 7 日當時排在 Arena 雙榜世界第二,這是廠商自述,採信與否自行判斷。站上有Grok Imagine Image 2.0 的完整專文,xAI 的語言模型側另有Grok 4.6 的解析。
Grok Imagine 的強項在編輯工具的完整度:區域編輯、去背、多參考圖、比例調整都在同一套裡,每張計價對量大的素材庫好算帳。
價格之外,輸入限制也是選型條件:Grok Imagine 的 Multi-ref 收五張參考圖,OpenAI 的 edits 端點用四張輸入圖做過官方示例,多圖融合的需求兩家都接得住。
Midjourney 走純訂閱。V8.2 從 2026 年 7 月 24 日起是預設版本,重點放在美學、畫質與個人化,也有新的 Edit Model。四檔月費 $10、$30、$60、$120,年繳 8 折,沒有免費層,也沒有公開 API。開源側的 Black Forest Labs FLUX.2 用每張計價,klein 4B 從 $0.014 起,pro 從 $0.03 起,max $0.07,flex $0.05,排版是強項,dev 版開放權重,只能本地非商用。
Midjourney 的位置最單純:美學取向的創作與概念圖。訂閱制不適合偶爾生一張的輕使用者,也接不進自動化流程,它與 API 工作流是兩個世界,選它等於選一個封閉但調校好的創作環境。
五家的計價制度放在同一張表,差異主要在計價單位與入口。
| 家族 | 現行版本 | 入口 | 計價方式 |
|---|---|---|---|
| OpenAI ChatGPT Images | Images 2.5 | ChatGPT 網頁與 app、Codex、API | API 用 token 計價,官方未提供每張換算 |
| Google Nano Banana | Lite、2、Pro | Gemini 與 API | API 用 token 計價,官方附每張換算 |
| xAI Grok Imagine | Image 2.0 | grok.com/imagine、iOS、Android、API | 每張計價,輸出 $0.04 到 $0.08,輸入 $0.01 |
| Midjourney | V8.2 | 官方網站,無公開 API | 訂閱四檔,月費 $10 到 $120,無免費層 |
| Black Forest Labs FLUX.2 | klein、pro、max、flex | API | 每張計價,$0.014 起 |
沒有全能的第一名,只有對得上的工作流。已在 ChatGPT 裡工作、要參考圖與多輪修改,Images 2.5 最順手。要每張單價可預測的量大素材,看 xAI 與 FLUX。要美學優先的創作,Midjourney。已用 Gemini 與 Google 帳號,Nano Banana 系列整合最省事。API 彈性上,Midjourney 是唯一沒有公開 API 的一家。
圖片之外的生成側還在快速變動。影片與多模態的模型地圖,站上另有MiniMax H3 與 Gemini Omni 的解析。

跟前代 Images 2.0 的差異與名字對照
時間座標先立好。Images 2.0 在 2026 年 4 月 21 日發布,官方當時的定位是文字渲染、多語言支援與視覺推理的改進。Zac Hall 在9to5Mac 的報導把間隔講得直白:四月發布 ChatGPT Images 2,五個月後推出強化版 2.5。同篇報導的回顧整理還提到 2K 解析度輸出、多種長寬比、可用網路搜尋輔助、非拉丁文字的處理,以及 Instant 與 Thinking 兩種等級。
回顧整理提到的 Instant 與 Thinking,是上一個世代就有的兩種生成等級;2.5 的消費端另有 Images with thinking 這個獨立功能,Plus、Pro、Business 可用。名字接近,不是同一件事,查資料時別混在一起。
同一段時間 OpenAI 的動態很密。GPT-6 Astra 在 9 月 3 日宣布,先提供給有限的組織,還沒全面開放,站上有GPT-6 Astra 的解析。舊名字的清理也剛完成:DALL·E 的官方 GPT 已退役,官方 FAQ 的說法是要繼續生圖改圖就用 ChatGPT Images,退役日定在 2026 年 8 月 30 日。
名字的世代是這樣疊上來的:DALL·E 是上一個世代的名字,官方 GPT 已退役。接手的 ChatGPT Images 走版本線,API 側的模型名跟著版本走,這一代拆成 Flare 與 Sunburst,速度與精度分開賣。
兩代的差異用同維度對照最清楚,重點是主打換了位置。
| 項目 | Images 2.0 | Images 2.5 |
|---|---|---|
| 發布日 | 2026 年 4 月 21 日 | 2026 年 9 月 8 日 |
| 官方主打 | 文字渲染、多語言、視覺推理 | 參考圖主體保留、精準編輯、多輪一致、速度 |
| 對應 API 模型 | gpt-image-2 | gpt-image-2.5-flare、gpt-image-2.5-sunburst |
| 品質檔位上限 | high | xhigh、max |
OpenAI 圖片模型名字對照
名字系統一併整理。功能名、版本名、API 模型名是三層不同的東西,寫名字前先對照。
| 名字 | 是什麼 |
|---|---|
| ChatGPT Images | ChatGPT 內建的圖片生成功能 |
| ChatGPT Images 2.5 | 這個功能的最新版本,官方繁中頁另有一個中文名 |
| GPT-Image-2.5 Flare | API 模型,快、日常生成,多數應用的預設選擇 |
| GPT-Image-2.5 Sunburst | API 模型,最強、編輯精度優先,生成時間較長 |
| ChatGPT Images 2.0 | 前代版本,對應 API 模型 gpt-image-2 |
| DALL·E 與 DALL·E GPT | 已退役,2026 年 8 月 30 日下架 |
| Images with thinking | 獨立功能,Plus、Pro、Business 可用 |
| Sketch 與 Templates | 2.5 隨附的輸入與起手功能 |
官方繁中頁把產品名裡的 Images 換成了另一個中文名詞。官方選的詞跟一般中文寫作常用的「圖片」不同,指的是同一件事,看官方資料時對上就好。
版本號的讀法:小數點的跳版代表主題式的改進,2.5 的主題是編輯與速度,照這個命名邏輯,下一個整數版才會是另一輪大改。對使用者的意義很實際,小版把既定工作流變順,大版才需要重新學工具。升級壓力這一版很小,功能都在原地。
常見問題
ChatGPT Images 2.5 免費用得到嗎?
用得到。ChatGPT Images 在所有方案都能用,Images 2.5 也對全方案推出,免費帳號在內。各方案分別有多少額度,官方沒有給過任何數字,release notes 明載既有圖片生成額度不變,實際額度以帳號內顯示為準。
台灣可以用嗎?
API 端可以,官方的支援國家清單列有台灣。消費端官方沒有提供地區清單,文件只列平台與方案;ChatGPT 在台灣日常可用,官方也有繁中頁面,但「官方支援台灣」的消費端宣稱目前沒有文件可引。
跟 Images 2.0 差在哪?
前代主打文字渲染、多語言與視覺推理;這一版主打參考圖主體保留、精準編輯、多輪一致性與速度,生成延遲官方宣稱最多少 50%。額度不變,API 的 token 費率兩代相同,品質檔位新增 xhigh 與 max。
中文字渲染可靠嗎?
官方自述是雖然顯著改善,模型在精確的文字擺放與清晰度上仍可能掙扎,而且沒有提供中文字的準確率數字。要出印刷級中文字,先在對話裡多輪修,最終檔案在目標尺寸再檢查一次。
生成的圖能商用嗎?
可以。使用條款把輸出的權利給使用者,你對輸出負責,OpenAI 保留把輸出用於改進服務的權利。授權這端條款寫得清楚,要留意的是輸入與用途,肖像、商標、既有 IP 的素材,或廣告不實的應用,責任都落在使用者身上。
生成的圖有浮水印嗎?
有兩層。C2PA 中繼資料,加上 Google DeepMind 的 SynthID 隱形浮水印,覆蓋 ChatGPT、Codex 與 API。用 openai.com/verify 或 Content Provenance API 可以驗;not_detected 只代表沒驗到訊號,中繼資料被剝掉就驗不出來,不代表一定不是 AI 生成。
ChatGPT Images 2.5 是什麼?
OpenAI 在 2026 年 9 月 8 日推出的 ChatGPT 內建圖片生成新版本,全方案都能用,免費帳號也在內。這一版的主題是編輯與速度:參考圖主體保留、多輪修改一致,生成延遲官方宣稱最多少 50%。API 對應的模型是 gpt-image-2.5-flare 與 gpt-image-2.5-sunburst。
API 多少錢?
兩個模型同價,計費以百萬 tokens 為單位,圖片輸出 $30 是最大宗,圖片輸入 $8、圖片快取輸入 $2,文字輸入 $5、文字快取輸入 $1.25,文字輸出不收費。價格表一樣,帳單不會一樣,token 消耗隨模型與品質設定浮動,官方指南的示例是 196 個輸出 tokens 估 $0.00588。
下一步
立刻能做的動作就一組:打開 ChatGPT、傳一張參考圖、加一句指令,抓十分鐘完成第一張圖與一輪留言修改。用得上三輪修圖 Prompt 範本,整組抄進對話就能跑。
開發者的下一步分兩條:先用 Flare 小量驗證每張成本,要反覆精修再上 Sunburst。費率與規則以官方文件為準,2.5 的速率限制分級還沒公布,舊表不能套。
素材線往影片側延伸,站上有HeyGen 的指南可以接;圖片內容在 AI 搜尋裡怎麼被引用,看GEO 的概念解析。
額度、中文、商用、API 的界限都知道了,剩下的就是練手感:拿同一張參考圖把三輪修圖 Prompt 範本跑一遍,你會知道主體保留與留言修改在自己的素材上表現如何,別人的評測取代不了這一步。
抓十分鐘,今天先生出第一張圖。
